2011年10月31日月曜日

Twintail拡張クラスの公開


 以下のソースコードの動作について一切の責任をもちません。


// 再生サンプル //

using TwinTail;

namespace SoundTest
{
public class test
{
XAudio2Player xaudioPlayer2;

// 再生開始
xaudioPlayer2 = new XAudio2Player(new OggData("Test.wav"));
xaudioPlayer2.Play();

// 再生停止
xaudioPlayer2.Stop();
}

2011年10月30日日曜日

GG6 ロードマップ修正

/// 11月 ///
・CharacterCell
・アルゴリズムクリエーター

/// 12月 ///
・ゲームエディター

/// 1月 ///
・DXライブラリコンバータ作成

/// 2月 ///
・素材開発
・BreakDestiny開発

/// 3月///
・専用HP作成 ゲーム公開
・ジェネラルゲームスタジオ ドキュメント作成 HP作成 公開

 改めてみると時間がないなあと思う。遅くなっても4~5月には完成すると思います。

2011年10月16日日曜日

セルラインナー開発 その6 完成


セルラインナーを完成させないとキャラクターセルが作れないことに気づいたので完成させました。








/// 説明 ///
・フレーム再生に特化させました。単一のタイムラインにフレームを加えていくだけで動画が作成できます。
・音声再生対応。
・2D再生のみ対応

/// 動画仕様 ///
・フレームレート(ウィンドウ依存)
・画像フォーマット(ウィンドウ依存)
・画像カラーチャンネル(ウィンドウ依存)
・Ogg, Wave と各種画像のコンテナに対応

/// ゲーム用途 ///
・戦闘エフェクト
・動画(Op,Edなど)
・シーン切り替え時のエフェクト

2011年10月8日土曜日

これからのおおまかな開発状況(ロードマップ)

/// 10月 ///
・CellLiner あと少しで完成
・CharacterCell CellLinerの流用
/// 11月 ///
・アルゴリズムクリエーター
・ゲームエディター
/// 12月 ///
・ドキュメント作成
・HP作成
・公開
/// 1月 ///
・素材開発
・BreakDestiny開発
/// 3月 ///
・専用HP作成
・ゲーム公開

 この前から、気になるゲームを遊んでいたらCellLinerの開発が大幅に遅れつつあったので、セーブデータごと削除しました。予定表も修正可能だったので3月にはゲームを完成させたいと思います。